<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Классы и билды]]></title><description><![CDATA[Раскачка, статы, снаряжение.]]></description><link>https://elmoreden.ru/forum/category/17</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 01:42:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://elmoreden.ru/forum/category/17.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 17:40:52 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Олимпиада: заточка режется до +6 — что это меняет при выборе класса]]></title><description><![CDATA[Олимпиада идёт ежедневно с 18:00 до 00:00, цикл месячный,
для награды нужно 15 боёв за период, герои определяются раз в месяц.
Три правила арены, которые меняют расклад:
Заточка считается до +6. Вещь в +20 работает как +6. Классы, которые
на открытом сервере вытягивают за счёт вложений, здесь остаются со своими
базовыми числами.
Класс соперника скрыт до боя. Готовить размен под конкретного
противника нельзя — только универсальную заготовку. Классы с одной
кнопкой на матчап проседают.
С одной машины — один участник. Дуалбокс на арену не заводится.
Из этого следует не «бери такой-то класс», а другое: смотри, как класс
играет в равных условиях и вслепую. Если его сила в том, что он первый
собирает топовое оружие, — на арене этой силы не будет.
Кто что реально вытягивает при +6 — тема для спора, и он тут уместен:
пишите, кем ходите и на чём спотыкаетесь.
]]></description><link>https://elmoreden.ru/forum/topic/19/олимпиада-заточка-режется-до-6-что-это-меняет-при-выборе-класса</link><guid isPermaLink="true">https://elmoreden.ru/forum/topic/19/олимпиада-заточка-режется-до-6-что-это-меняет-при-выборе-класса</guid><dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 17:40:52 GMT</pubDate></item></channel></rss>